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《圣歌》首日补丁已上线 但新补丁依旧有新BUG

04-17  14:27

来源:互联网

作者:戎马天下

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《圣歌》近日官方发布了首日补丁,PC版5G左右,PS4版接近7G,修复了不少内容,主要更新内容包括:

《圣歌》首日补丁已上线 但新补丁依旧有新BUG

优化游戏载入速度

修复载入时卡死的问题

修复多个挑战计数器失效的问题

修复多个导致玩家掉线/游戏崩溃的问题

武器装备现在描述中有具体数值

强制传送至队友身边的判定会更宽泛

修复部分过场动画中的镜头问题

发售台(社交区域)可承接传奇合约

削弱部分敌人的护甲

击杀 Boss 后会掉落战利品(之前是在结算画面直接给)

“军团士兵的陵墓”任务的计数器中,队友开箱进度将全队成员共享(之前是谁开的算谁的)

魔痕狙击手不再直接击穿暴风的护盾

电属性附加伤害提升

泰坦巨兽能够更加容易被附加异常属性

玩家可以从熔炉中直接访问仓库

修复了水下光照效果,让玩家更容易识别方向

冰属性伤害加成现在能够正确发挥效果

修复部分词条无效的问题

修复了部分词条消失的问题

部分武器基础伤害提升

巨像在使用技能或武器后,能够更快举起盾牌

暴风的护盾被攻击后现在有更明显的提示

修复了暴风大招使用次数变多的问题

巨像在救队友的时候可以举起盾牌

游侠在空中使用近战攻击后会有冷却时间

修复了部分物品图标错误的问题

改善键鼠操作

小队画面现在能正确显示每个玩家的信息

修复了对话完成后,字幕依然挡住画面的问题

修复了截击者装备没有「准备」和「触发」技能图标的问题

修复了界面显示有大招,但其实大招还没有好的问题

《圣歌》首日补丁已上线 但新补丁依旧有新BUG

上面是首日 1.0.2 更新中的一小部分,游戏还修复了大量崩溃,掉线,卡死,界面,数值等 BUG,此外,还有玩家反应,更新之后,PC版游戏占用的内存增加了,从之前的10G占用变成了12.5G,虽然本次补丁修复了很多的问题,但不幸的是,像许多大型游戏经常出现的情况一样,新补丁带来了新BUG,一些老问题也没有得到修复。

《圣歌》首日补丁已上线 但新补丁依旧有新BUG

官方在Reddit论坛上开了一个首日补丁BUG综合帖,收集玩家们在游戏中遇到的BUG,一天的时间便已有上千条回复,现在看来Bioware还有很多工作需要做,希望他们能尽快修复《圣歌》中的诸多BUG,给玩家带来优质的游戏体验。

《圣歌》首日补丁已上线 但新补丁依旧有新BUG

《圣歌》目前已上线,游戏正式登陆XboxOne/Origin/PS4,游戏在研发和宣发上,EA可算下费苦心,希望这个新IP能一炮而红,但事与愿违!媒体评分集体不高,IGN也在今日给出了《圣歌》的评分:6.5分。IGN编辑认为,《圣歌》的战斗相当炫酷,但依然存在着内容匮乏的问题,使得玩家在游玩剧情时会感到单调而乏味。本作比起故事导向型游戏更接近一款合作RPG,但这是在它不断重复任务之后才实现的。如果想让《圣歌》成为一款更值得投入时间的游戏,Bioware还有许多工作要做。

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