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《逐鹿三国之君临天下》大讲堂:新版本双偷全解析之特别篇

《逐鹿三国之君临天下》大讲堂:新版本双偷全解析之特别篇

2015-12-07  00:00:00

来源:互联网作者:佚名

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如标题所述,本期《逐鹿三国之君临天下》大讲堂,是一篇双偷攻略的基础准备篇,献给所有热爱《逐鹿三国之君临天下》的主公们。也许你看过许多《逐鹿三国之君临天下》的攻略,但我相信,当你读完这次的特别篇,你一定能感悟颇多。

本次特别篇将从警戒范围、仇恨机制、地图范围、空间距离、输出评价、武将技能释放条件等多个角度去探讨新版本,多图,流量党慎入。

新版本的来到,几家欢喜几家愁,最引入注意的修改莫过于这条——“增加武将受到攻击后的反击范围”。

这条被认为是专门针对枭姬的修改到底是什么意思呢?

首先,我们需要了解,武将的范围实际上有两个:

A.警戒范围:进入这个范围后的敌人将成为武将的攻击目标。这个范围,在老版本是5;

B.反击范围:在这个范围内武将受到伤害后将直接还手,在老版本,这个范围也是5。

正因为这两个范围数值相同,大多数人没有意识到,这个数值的最初设定,应该是考虑了弓箭手的射程极限的,但是后来版本更新了枭姬尚香,而这项数值机制并没有修改,这使得因为枭姬尚香的技能范围8.5远远大于反击范围5,这点是相当不合理的,这使得枭姬尚香在远处攻击,防御武将却像呆子一样一动不动。

终于,新版本的更新,使得警戒范围和反击范围发生了变化,总体说就是,警戒范围没变化,反击范围变大了。那么现在的反击范围是多少呢?

先看这张图,枭姬的射程是8.5。

枭姬打到许褚的瞬间许褚就开始朝向枭姬前进了,也就是说这个值大于8.5。

那么我们再来看看吕布的测试,吕布的技能范围是11,下图可以看到,当吕布技能打到许褚时,许褚一瞬间是不动的,也就是说,这个反击范围小于11。

最终的结论就可以得出,新版本的反击范围在8.5和11之间

当然如果,在这个范围内,防御武将就开出技能,那么枭姬尚香几乎就会被废掉,但是这里游戏做了一个很好的设定,也就是,当距离太远,防御武将触发反击时,他会走向进攻武将,但是不会开技能,党他离进攻武将的距离到达5,他才会开出技能,这个5是不是很熟悉,就是武将的警戒范围。

先是下面两张图,我们看到枭姬射许褚,在8.5范围许褚开始走向枭姬,但是没开技能,到达5范围后开出技能。

6.0距离左右许褚还没开出技能。

5.0距离开出技能

这种技能释放机制不仅在许褚上是这样,诸葛被攻击也是如此

诸葛怒气满,被攻击走向枭姬,没开出技能

继续走向枭姬,还是没开出技能

诸葛开始开技能,但是枭姬输出太高,被点死

再看一张诸葛对许褚

诸葛在5距离电许褚,许褚立刻开出技能

那么当攻击武将从超过11的距离攻击防御武将时,防御武将是不是一定是不动的呢?答案是是的,防御武将就会像过去被枭姬打了一样呆若木鸡。

利用类似追援的原理,我们看到诸葛被电到了后,仍然保持以前的面相,站在原地。

所以,对于新版本的武将仇恨机制,我们有了如下总结,所有情况均考虑无小兵时。

1.当进攻和防御武将距离大于11时,无论发生什么,防御武将都不会移动,做出回应。

2.当进攻和防御武将的距离在5到11之间时,如果进攻武将攻击防御武将,防御武将会走向进攻武将,当两者距离到达5之后,防御武将开技能。

3.当进攻武将和防御武将的距离在5到11之间时,如果进攻武将没有伤害到防御武将,防御武将会无视。

4.当进攻武将和防御武将距离小于5时,防御武将会立刻开出技能走向进攻武将。

说完了仇恨机制,相信大家对于新版本武将仇恨原理都有了相当的了解,可能看完上面的介绍,大家有一个巨大的疑问,就是这个距离到底是什么意思,怎么计算。

相信大家第一次了解到距离,应该是看武将属性的时候

比如这张,距离5.0

其实逐鹿三国之君临天下的战争地图中一个基本因素就是距离,以剑类武将1.0的攻击范围为单位距离,逐鹿三国之君临天下地图实际上是一个40*40的正方形。从地图上,仔细观察,你能看到一些方形区域,下图已经帮大家描黑了,一个小正方形边长是0.5,从大本中央到达边界,距离是20个单位,也就是40个正方形小块。

那么每种建筑占的边界是多少呢,我们再地图编辑模式里面进行测算

在计算时,我们要注意,白色边界不是实际上的边框,而绿色边界才是,白色边界是可以重合的不同建筑,如上面的主城和流行弩。

在进行全部测量后,给出以下数据(以小格子为单位,实际单位是这个数值*0.5):

大本4、粮仓3、农田4、点将台4、兵营3、旌旗3、流行弩3、演武场5、盟军大帐3、弓箭塔3、投石车3、研究所4、城墙1、方士塔3、龙炮3、近卫营3、五雷2、炼狱2、诸葛弩3、藏宝阁3。

这项数值非常有利于我们在实战及阵型设计中去解决武将技能释放时机,防御路线设计,防清边等战术。

多了解这些距离,在战斗中就能更好地估计,使得你的技能更加准确。

在讨论了以上几个问题之后,让我们再讨论另外一个问题,秒伤的计算和加成。

过去争论了很久的一个问题就是,到底攻速能不能够提升输出。

让我们先了解下输出的一些基本数据,

以这张投石车图片为例子,输出主要的数值有

每秒伤害(dps)

攻击距离,攻击间隔。所谓每秒伤害的意思就是平均到每秒,目标贡献的输出。

这里我们需要引出一个概念,每次攻击输出,Damage Per Hit 缩写为DPH,显然我们可证

DPS=DPH/攻击间隔

以投石车为例,投石车的dps只有18,可是由于攻击间隔长,每次攻击dph就很高,投石车的攻击间隔是5s,他的每次伤害就是dps*5=90。这也就解释了为什么投石车砸人很痛。

这是投石车攻击间隔的测试

我们可以看到在1分17秒和1分12秒各攻击了一次,攻击间隔确实是5.0

那么增加攻击力,实际上就是增加dph,也直接增加了dps,这项增加会体现的面板上,而增加攻击速度,实际上也会增加dps,因为你攻击的次数增多,但是面板上无法表现,也就是说,你的面板上没有把你增加的dps计算上去,在实战中,并不会出现增加了攻击速度,秒伤不变的情况,最明显的例子就是枭姬尚香,相信用过的都能感受到,在枭姬尚香开出技能后,他的没下攻击力(dph并没有减少)

所以,对于一般攻击单位,攻速和攻击力的增加都可以提升你的输出,但是有一种情况下例外。

那就是如果你的dph(每下伤害)有机会能够超过目标生命上限,而你的攻击间隔又很长的时候,攻击力要明显强于攻击速度,因为这样可以帮助你在最短的时间消灭对方,减少对方的输出,这样的代表就是投石车。

投石车的基础每下攻击是90,前面我们已经计算过。

让我们看下七星弓箭的血量

宝物最多提升百分之25血量,这个七星弓箭已经基本上是极品血量,161的血量就需要你的投石车金宝能提升161/90-1.0=0.79。也就是说增加百分之七十九的投石车攻击力就可以干掉顶级七星弓箭一下。

那么顶级七星方士呢?

我们会发现,顶级七星方士有300+血量,而投石车顶级攻击力每下不过90*2.75=247.5

是不可能一下秒掉七星方士的,这也就是为什么我们说,顶级七星方士清边是明显强于弓箭的,方士海清边或者磨盾都很给力。

最后,让我们再讨论一个问题,关于仇恨目标转移,技能释放前摇,因为后续的追援秒本阶段我们还会讲解,所以这里不做过多赘述,只浅显的说一点。

在这个游戏中,仇恨机制一般比较稳定,极少出现仇恨转移,一般多在被人偶控制的情况下,但是还有一种情况,也会出现仇恨转移,那就是当目标单位走到一个你无法攻击的位置,这时候你的单位就会选择破路前行,使得先前目标单位可以被攻击。举一个最简单的例子,在追援秒本中,如果目标援军进入一个无法被攻击的内圈,那么你武将的仇恨就会被转移到墙上,因为武将希望通过破墙去试图再次能够攻击到目标援军,这个设定使得我们可以去利用来做一些设计。计算如下

追援秒本中肯定有扇类武将,攻击距离3.0,方士移动速度2.0,郭嘉的技能前摇1s,那么如果保证不会被墙阻碍,这个距离将是2.0*1+3.0,也就是说如果在大本外5.0的距离以外有无破口的内墙,这个内墙不破的情况下是无法追援秒本的,这个是一个比较重要的结论。

好的,看完了以上,无论您是什么流派,相信都会有所思,有所想,后面还将有三个攻略,详细介绍新版本双偷战术,敬请关注之后的君临大讲堂。祝大家逐鹿三国之君临天下!

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