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大相径庭——历史最早沙盒《Elite》笑看今天的沙盒王者之争

大相径庭——历史最早沙盒《Elite》笑看今天的沙盒王者之争

2019-01-03  15:30:52

来源:互联网作者:每天一笑

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大相径庭——历史最早沙盒《Elite》笑看今天的沙盒王者之争

在电子游戏发展历史上,从《Elite》算起,开启了沙盒游戏的最初形态。这款游戏属于星际模拟类型,由Ian Bell和David Braben两人开发,由Acornsoft于1984年9月在BBC Microcomputer发售,在初期颇有影响力。

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1984年发布的《Elite》,也是第一个采用3D网格画面的PC游戏,在当时是款让玩家惊为天人的作品。玩家可以驾驶一艘破烂的宇宙船,在宇宙各地间完成各式委托任务,并和敌人进行舰艇间的激战。这款游戏结合了角色扮演和动作射击要素,还拥有相当粗浅的开放性世界概念,影响后世的游戏甚巨。举例来说,「让玩家的行为来影响游戏世界的生态」的概念就是出自於此。值得一提的是,开发这款游戏的程式设计师,大卫.布莱本,当时只有20岁

《Elite》拥有丰富的任务,玩家开始拥有一部Cobra MK III太空船,船上装有装甲、武器以及足够的燃料,玩家也可以采购货物和装备,然后在太空中进行贸易。在太空中的航行是即时操作,可以通过方向键控制船的方面和速度,而对有敌意的船只也可以发动攻击。

在80年代末,David Braben与Ian Bell分道扬镳,并在90年代初期制作了两款续作《Frontier:Elite II》和《Frontier:First Encounters》。据videogamer网站报道,David Braben证实了关于《Elite》系列的最新作——《Elite 4》的传言基本属实,此前曾传言《Elite 4》将是一款面向PS3、Xbox360和PC平台的网络游戏。

顺便说下David Braben,如果熟悉欧美游戏界的话应该知道,这位也是个牛人。除了Elite外,David Braben还是第一款绘图3D游戏《Zarch》的开发者,《过山车大亨(RollerCoaster Tycoon)》系列的最后人之一,并协助英国Aardman Animations制作了多款黏土动画“超级无敌掌门狗(Wallace&Gromit)”的游戏版。2005年5月,他在英国产业发展成就奖(Develop Industry Excellence Awards)活动中被授予传奇开发者奖项。今年在英国举行的游戏开发者会议上,David Braben成为Develop杂志票选的“开发者英雄”10人之一。

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随后,《莎木》、《GTA》、《看门狗》、《我的世界》、《无主之地》等等游戏,把沙盒游戏模式继续发扬光大,在市场中逐渐提高了这种类型游戏的销量占比,扩大了它们的知名度和影响力,也赢得了很多玩家的青睐。

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在沙盒游戏繁荣的今天,很多喜欢不同沙盒作品的玩家,也做了很多横向比较,但客观的说,沙盒只是很多游戏共同根本特征的一部分,并非完全而充分的标准条件,很多时候,拿来做对比的行为,是比较不公平的。

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例如,在沙盒游戏《看门狗》程序启动的第一个画面,并非像《GTA》那样,宣扬公开场合的高调行动,而是特别强调了基于黑客网络技术的窥探入侵和远程操作。每款游戏的背景环境、游戏文化设定、主角设定和技能设定,都各有自己的个性区别,沙盒只是在基本行动、地图衔接、任务触发层面的一种组织形式。

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就像制造汽车生产流水线上的主车架底盘,在它基础上,可以建造设计出各种具体形态的车辆。美国克莱斯克300C大型豪华轿车,和克尔维特C7超跑,就是共用同一款底盘。制造商在设计大型轿车的时候,肯定不会考虑超跑的价值取向,而在制造克尔维特C7时,也肯定抛弃了很多豪华轿车的设计理念。简单、粗暴、幼稚的站在某一款完成形态的具体产品角度,批评、攻击另一款相同生产线出来的产品,只能说明,持有这种观点的人,根本不懂得两款产品之间为什么会有差异性,也不懂得自己远远代表不了消费市场中更广泛、更普遍的其他顾客。

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