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《钢铁战队》:可玩性与操作完美融合,手机RTS上的霸主?

《钢铁战队》:可玩性与操作完美融合,手机RTS上的霸主?

2018-12-05  09:47:59

来源:互联网作者:佚名

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这是款单机游戏,但是不排除后面会出联网对战功能,是一次性付费买断制,能免费试玩前三节,而且目前没有账号系统,吓得我都不敢卸载。游戏名字:钢铁战队

画面风格:卡通风格

音乐:音乐?不要问我,不听游戏音乐

类型:RTS(即时战略)

【1】主界面,简单清晰明了,就是没有说明

铁皮还是沿用了其一贯的简洁的作风,没有多余的按钮,界面中各个功能按钮一目了然,在这方面,铁皮的上手操作做的相当细致入微。

从图中可以看出,游戏画面是一种卡通科幻的风格,故事背景设定在一片太空之上,发生在各个星系之间的爱情或者其它类型的故事,现阶段能看到的只有两个星球:萨冈和机械天堡。国内是由东品游戏代理,不得不说这眼光还是不错的,这波不亏。

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【2】各个系统:英雄,天赋树,主动技能,成就。

下图是游戏内的主界面,左上角的圈圈是星球选择按钮,点了之后可以去到我们想去的星球。右上角是点券,和RMB挂钩的东西,可以进行充值。左下角大头像是我们选择出战的英雄,中间分别是天赋树、主动技能、成就3个按钮。右下角是设置。

《钢铁战队》:可玩性与操作完美融合,手机RTS上的霸主?

英雄:目前总共开放了9个英雄,包括2个免费英雄,1个购买完整版赠送的英雄,6个需要花RMB购买的英雄。每个英雄技能各不一样,可见其作用和用途及擅长领域都不一样,每个英雄都是佩戴两个主动技能+一个被动技能。技能也可以升级,英雄在战斗中获得的经验值,能提升英雄的等级,这个和王国保卫战如出一辙,前期通过刷刷刷,把所有英雄的技能都练满,怕是又要肝多少个日日夜夜。

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天赋树:又是一个需要肝很久的功能,这些升级天赋的货币,每关获胜都能获得一定量,而且大部分天赋都有几个等级,所以升满这些个天赋,游戏时长需要多长,我们最好把这个B数在心里提前掂量好,感觉很可怕。

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主动技能:这个是开局能携带上场的技能,作用可以用逆天来形容,不过,这些技能都是需要花费点券来购买的,而点券就是真金白银,土豪朋友可以无视这个,直接把把带满需要的即可。

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成就:成就不仅能获得游戏内的各种资源,还是收集癖爱好者最喜欢的一个功能。

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【3】战斗。有剧情,有任务说明。

第一次开局的时候,我们能了解到游戏内的剧情漫画,漫画风格是美漫式的,虽然信息量不是很多,但是有总比没有好。

每关有具体的获胜条件,在休闲难度下,游戏还是挺轻松的。

《钢铁战队》:可玩性与操作完美融合,手机RTS上的霸主?

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【4】细节之处,游戏中双击地面上一个地方,能选定点击处周围的所有可移动单位,类似于PC上的框选。游戏的玩法,既有塔防元素,又有魔兽的主角英雄,又有星际的微操,可以说是集多家所长于一身,同时又做了些许减法。主角死了可以在任意亮区复活,且技能重置刷新,而不用死了从主城赶去战斗地区。同系兵种可以自由切换,免去了重复造兵的繁琐。

战斗中,为了应对不同的兵种,随时可能要切换克制兵种,对空对地的拿捏会根据战场的实际情况而变动。

游戏是一款不可多得的可玩性相当高的RTS游戏,虽然现在还全部是以打剧情的模式,但是即时战略类型的游戏,可扩展性非常的强,没有拘泥于某一固定套路,也符合现今流行的开放世界的趋势,后期通过更新,如若推出联网对战功能,想必肯定会让更多的人喜欢,也会开启一个新的里程碑。

文 拧里 TapTap玩家

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