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风暴英雄传——普攻和涂毒,露娜拉

风暴英雄传——普攻和涂毒,露娜拉

2018-11-23  14:59:05

来源:互联网作者:酒瓶倘卖

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风暴英雄传——普攻和涂毒,露娜拉

今天风暴英雄传为大家打来的是远程刺杀英雄露娜拉,也就是小鹿。

露娜拉是一个输出很靠普攻叠加DOT的英雄,对于走位有非常高的要求,不过其天生自带的长驻120%移动速度也是降低了她走A的难度。由于很靠普攻,所以非常惧怕致盲,这一点和屠夫哥很像,但是露娜拉强大的制造DOT的能力使得她的总的普攻造成的伤害非常的高。玩露娜拉,能打谁就打谁,能减速就减速,能风筝就风筝,然后就会发现敌方英雄处于血一直在掉,而又追不上露娜拉的窘境。高的输出与风筝能力必然伴随着较低的血线,不过露娜拉有2个防御技能的天赋,大型法术护盾与吸收魔法,所以只要露娜拉走位正常,那么想要一套技能秒掉她还是比较困难的。

Z坐骑——树妖迅捷

通过短距离跳跃,使移动速度提升20%。

评价:露娜拉不可以使用坐骑,但是她的移速可以一直保持在120%,常驻的移速加成的优势就在于不会被打下马,并且移速一直高于普通移速,缺点就在于常驻的移速一般不会很高。除了跑地图没有别人快之外,极大的增加了团战时的机动性和露娜拉的风筝能力,毕竟跑得比别人快才能让别人追不上。

D特质——自然毒素

你的普通攻击和伤害会使目标中毒,每秒造成少量的伤害,持续3s。后续的每次效果都会使持续时间延长3s,最多可以持续9s。

评价:露娜拉的主要输出来源就是靠特质的持续性伤害。普通攻击和伤害性技能都可以附加一个持续性伤害的效果,最多可以叠加3层,每层会造成1个持续3s的DOT效果,叠满后会让目标受到1个总计持续9s的DOT伤害,伤害是每1s造成1次。目标被叠满3层后再次受到伤害会刷新DOT的持续时间。每1层会在目标脚底下出现1个树叶形状的标识。3层DOT很好叠加,Q技能一次,然后配合W减速敌人达到第二次,之后接一下普攻,就达成了3次,有机会就在对线英雄上叠加3次伤害,可以让对面的血线一直保持在不健康的状态。

Q技能——剧毒之花

耗蓝60,冷却8s。0.5s后,使得目标地点发生一次花粉爆炸,造成中量伤害。

评价:需要少量预判的技能,由于是一个小型的AOE,所以可以对范围内的所有敌人施加1次自然毒素的效果。施法距离比普攻远,可以用来先手叠加自然毒素并配合W致残孢子减速留人。

W技能——致残孢子

耗蓝40,冷却10s。是当前受到自然毒素影响的敌人的效果持续时间延长3s,且移动速度降低40%,该效果在3s内递减。

评价:可以在原有的基础上叠加1层自然毒素,如果已经叠加了3层,那么会刷新持续时间。由于实际作用效果是延长DOT持续时间3s,所以如果第1层的持续时间已经只剩1s,那么施放W技能后实际上是将DOT的持续时间变为4s,哪怕目标脚下的标识是2个,但是并不是持续6s。致残孢子的减速幅度虽然有40%之高,但是由于减速效果是在3s内递减的,所以说差不多可以在减速期间多打出2下普攻,或者利用减速效果释放R2跳跃攻击等。

E技能——小精灵

耗蓝30,冷却30s。生成一个小精灵,向目标地点进行侦查。使用后可以重新进行导向。持续45s。

评价:一个专门用来开视野的技能,可以看作是露娜拉版的侦察机,冷却时间从小精灵召唤之后开始计算,同时只能存在1个小精灵,所以如果小精灵存活时间超过30s,那么小精灵死亡之后露娜拉立刻又可以使用小精灵。重新定位小精灵的冷却时间是5s。由于露娜拉是一个专注普攻输出30年的英雄,所以对于视野的需求是非常大的,毕竟没有视野不能打出普通攻击,不像释放技能没有视野也可以预判。

R1技能——棘刺藤条

耗蓝35,冷却15s。放出一株藤条,对直线上的敌人造成中量伤害,最多储存3次。

评价:一个远程的AOE技能,伤害并不是很高,有价值的主要在于其超远的范围可以配合D自然毒素和W致残孢子打出一个群体减速的效果。较远的距离可以起到一个打断和预判的效果,也可以配合1级天赋自然视界来快速获得远程的敌方英雄视野或者用来分辨分身真假。

R2技能——跳跃攻击

耗蓝50,冷却20s。越过一名敌人,使其移动速度降低80%,持续0.35s,并对其造成大量伤害。最多储存2次使用次数。

评价:跳跃攻击赋予了露娜拉很高的机动性,是一个集位移,高减速和高伤害于一体的技能,可以先对一个目标普攻,距离拉远之后再使用跳跃攻击减速并且调整站位继续输出。打团环境如果比较差的话,可以先利用E小精灵打开战场附近野区的视野,在打团被集火时可以利用跳野怪或者小兵起到一个位移的作用。由于有2次的使用次数,可以反复对1个目标使用来回到原地并且打出单体高输出的效果。

1级天赋

1.花朵膨胀(Q剧毒之花):剧毒之花的效果半径提升20%。

评价:如果Q技能的施放成功率较低,或者是对面的机动性过好,那么可以尝试点这个天赋来增加Q技能的作用范围,但是由于仅仅只是半径提升了20%,所以实际上的提升并不是非常的巨大——队伍没有先手控制那么还是很靠预判。推线时也可以作用到更多的小兵,帮助推线,并且Q技能的范围变大之后更加容易将隐身的敌方英雄炸出来。

2.光合作用(W致残孢子):致残孢子每击中1名敌人,将返还10点法力值,最多返还40点法力值。

评价:致残孢子的本身蓝耗是40,也就是说最多可以达到无消耗使用W的效果,但是实际上露娜拉基本并不缺蓝,而且不增加减速幅度的话,这个天赋的用处就只剩省蓝一个效果了,而这并不是露娜拉非常需要的,况且这个天赋只是减少了技能的蓝耗,并不是增加了回蓝,再考虑W技能长达10s的冷却,所以除非实在是没事就喜欢用下W减速一下小兵的,可以尝试点一下。

3.自然视界(D自然毒素):自然毒素在持续时间内使敌人显形。

评价:对于露娜拉来说,持续获得敌人的视野的收益远比其他英雄来的多,可以有效的避免丢失视野导致普攻无法打出这种状况的发生,而且这个天赋理论可以达到长达9s的群体视野获得。在对面有隐身和分身英雄时也很好用,本身的自然毒素的持续伤害就可以防止隐身英雄隐身,而在点出自然视界之后自然毒素也可以将作用目标是否是分身给显示出来。

4.无情孢子(W致残孢子):致残孢子仅影响到小兵和雇佣兵时,冷却时间缩短80%,并返还20点法力值。

评价:清线打野的天赋,可以低消耗的快速给小兵和雇佣兵减速,叠加自然毒素,还不用担心由于W致残孢子在冷却中导致突然开团无W技能可以用来减速的情况发生。

4级天赋

1.迅捷精灵(E小精灵):小精灵的移动速度提升100%,视野范围提升50%。

2.遗忘精灵(E小精灵):小精灵不再消耗法力值,在没有小精灵处于激活状态时冷却速度提升125%。

3.腾空精灵(E小精灵):小精灵的视野可以穿越障碍物,并且在死亡后使周围的区域显形。

4.分裂精灵(E小精灵):第一次重新定位小精灵将在以前的位置留下一个小精灵复制体。同时只存在1个小精灵的复制体。

评价;这一层的4个天赋都是buff小精灵的,而E小精灵本身是一个开视野的技能。迅捷精灵可以更快速的将小精灵移动到想要的地点,而分裂精灵则是可以同时掌控两片区域(再次定位只能定位第二个小精灵),从视野范围掌控来说,虽然迅捷精灵提升了50%,但是并没有分裂精灵来的全面。遗忘精灵则是可以在小精灵过早的被消灭之后填补不能掌控视野的缺陷。腾空精灵的视野不会被障碍物挡住,并且可以在被消灭后获得周围区域的真实视野,隐身的,分身的都能看出来。如果偏向大面积视野掌握,分裂精灵不错;有真视的需求,那么则选择腾空精灵;如果小精灵经常刚出生没多久就夭折,那么遗忘精灵不错;如果需要快速的将小精灵移动到某个区域——当然重新定位小精灵的冷却时间还是5s,仅仅是加快了移动的速度,那么就选择迅捷精灵。

7级天赋

1.虹吸毒素(D自然毒素):只要有敌人受到自然毒素的影响,露娜拉每秒可以恢复少量的生命值。

评价:露娜拉唯一的一个恢复天赋,虽然每秒恢复并不多,但是本身露娜拉的血限也不高,触发条件非常简单,可以全程保持的回血技能,用于对线或者玩极限的时候很好用。

2.荒野活力(W致残孢子):使用致残孢子后使你的下4次普通攻击伤害提升50%。

评价:提升了露娜拉对单一目标(不是同一目标)的伤害,由于W致残孢子有在3s内递减的40%的减速,所以多打出1~2下还是很轻松随意的。加强了对于单体的输出,但是对于推兵线用处不大。

3.分裂之矛(Q剧毒之花):使用剧毒之花后,你的下一次普通攻击可以攻击最多4个目标,这些额外攻击会施加自然毒素。

评价:即使Q技能还未造成伤害,只要使用Q技能之后的那一次普攻直接就会同时攻击4个目标。起到一个群体涂毒的效果,配合W致残孢子还可以群体减速,并且一定程度上加强了推线的能力。配合上1级的自然视界天赋还可以瞬间将剑圣的真加身给分辨出来。

4.自然抉择(D自然毒素):自然毒素对非英雄单位造成的伤害提高150%。

评价:一个打野和推线的天赋,并不增加对于英雄的伤害。如果需要快速清野清线,那么这个天赋无疑是这一层的首选,毕竟露娜拉的主要的伤害就是用各种手段在目标身上叠加的自然毒素,自然抉择就变相的相当于增加了露娜拉150%的伤害。

13级天赋

1.纠缠之花(Q剧毒之花):剧毒之花的射程提高50%。

评价:提升了Q技能施法范围,也就解决了由于Q技能射程不够导致的无法命中目标的问题,从而变相的提升了Q技能的命中率。Q命中率高了之后可以配合16窒息花粉造成更大的伤害。

2.天生优势(D自然毒素):自然毒素对被减速的英雄造成额外50%的伤害。

评价:露娜拉自身的W技能可以触发3s减速,相当于将1层的自然毒素的伤害提高了50%,也可以配合队友的减速技能,相比较以普攻来提升伤害,自然毒素的持续性伤害的优势在于可以同

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