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漫威的“王者荣耀”式烦恼

漫威的“王者荣耀”式烦恼

2018-11-08  17:15:49

来源:互联网作者:海里漂木

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作为“漫威群侠传”中的新员,蚁人不止在体型上显得微型,在人物设计上也是一个小人物。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

蚁人第二部中主角的故事线并不是作为全片的主线来发展,而是外插进来的一条线,且格局进一步缩小,他行动的阻力仅仅是不能再次入狱,错过了与女儿的相处。

小格局并非坏事,并没有规定超级英雄电影就必须苦大仇深,动不动就解救全人类。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

拍摄手法上其实也体现出这个“小”字。

电影在拍人物时,背景虚化严重,且怕观众看不到,还特地设计了一些从前景变焦到背景的镜头(虽然这对晕3D的观众不大友好)。打造出一种用微距镜头观看的感觉。

但这种镜头只是开头时用了一下,后面就出现得比较少了。毕竟爆米花,爽一下就过去了,并不追求深刻。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

再看看主角身边的人,从人种上来说,都属于美国的“少数民族”。

不排除如此选角有“政治正确”的考虑。但整体还是烘托出了“小人物”这一特性。

在伟人林立的漫威群侠中加入小人物并非第一次尝试,而蚁人索性在视觉设计上也将其做到最大化(体型上是最小化),无疑是希望带来更多的创新。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

观众自然是无限欢迎新鲜事物的。

但不断的扩军也将导致整个漫威宇宙的世界观较为杂揉,某种程度上,呈现出一种类似王者荣耀般诸多不同体系的人物齐聚一堂的堆砌感。

多线叙述,串联不同体系的人物,大大增加了《复仇者联盟》系列的创作难度。但这也成为复仇者联盟的一大看点。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

对看爆米花的观众来说,爽是第一位的。就像王者荣耀的玩家极少会去关注其世界观的背景阐述。

因此,观看《蚁人2》时,多数观众都是冲着视觉奇观和漫威式笑料去的。创作团队在这两个部分的耕耘投入大量的精力,有时甚至超过了其他电影要素。

举一小例,当主角团队从Ghost手下逃脱后,在车中商议去处,此后他们先去了蚁人的保安公司,一轮耍宝后,转而去了Bill任教的大学。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

Ghost的基地、公司、大学,三个场景的转换,从故事发展的角度来讲,公司的场景并没有出现的必要,直接省去并不会影响故事的推动。

但在公司这里堆积了大量的笑料,以及为后面的笑料做了前期铺垫,这是这一段剧情的主要功能。

不知从什么时候开始,我个人对漫威的嘴炮打法已经产生疲倦,相同的套路重复多次后,甚至会感觉故事节奏被拖慢了。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

对笑位的理解当然是非常主观的,此处不展开评论。

漫威电影,就如同上世纪的金庸小说,是成人童话。相不相信童话,某种程度上是无法选择的,因为一旦不相信,就不可逆了。

要不要拆穿别人相信的童话,则是可以选择的。

漫威的“王者荣耀”式烦恼

漫威无疑是一位能工巧匠,不是大学教授。《蚁人2》我个人只能给一颗星,但从一位手艺精湛的工匠身上,我们能看到的或许不止于器物本身。

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